Система уровней (Level): различия между версиями

Материал из MoonTowny
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «==Введение== Level (перевод с англ.) - уровень. Команда /level отвечает за работу с уровнями: их просмотр, изменение и прочее. ==Возможности Level== MTLEVEL позволяет разделить способности игроков обычной игры дав им направленность. На сервере существуют 5 основных н...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
Level (перевод с англ.) - уровень.  
Level (перевод с англ.) - уровень.  


Команда /level отвечает за работу с уровнями: их просмотр, изменение и прочее.
Команда /level отвечает за просмотр уровней навыков и возможностей, открывающихся при достижении определённого уровня.
==Возможности Level==
==Возможности Level==
MTLEVEL позволяет разделить способности игроков обычной игры дав им направленность.  
MT-Level позволяет разделить способности игроков обычной игры дав им направленность.  


На сервере существуют 5 основных направлений:  
На сервере существуют 5 основных направлений:  
Строка 18: Строка 18:
5. Шахтёр  
5. Шахтёр  


Соответственно, игрок не потративший очки навыков в уровни одной из этих направлений не сможет использовать предметы предназначенные для этих направленностей
Соответственно, игрок не прокачавший навыки одного из направлений будет испытывать сложности («дебаффы») при использовании предметов предназначенных для этих направлений.


Например: вы хотите сделать незеритовую лопату, но если вы не КУЗНЕЦ, то вам это не удастся.
Например: вы хотите вскопать алмазную руду, но если вы не шахтёр, то на вас будет наложена усталость из-за чего вы будете медленно копать.
==Недоступные предметы для использования==
==Недоступные предметы для использования==
Полного перечня ограничений нет, вы можете открыть меню, с помощью /level выбрать один из классов и посмотреть его возможности на уровнях.
Полного перечня ограничений нет, вы можете открыть меню, с помощью /level выбрать один из классов и посмотреть его возможности на уровнях.
==Заработок очков навыков==
Очки навыков даются за повышение уровня MTLevel:


Повысить уровень MTLevel можно следующим образом:  
Стоит отметить, что большинство ограничений интуитивно понятны: кузнец отвечает за крафт инструментов, шахтёр за добычу ресурсов, охотник за стрельбу из лука, воин за бои с использованием оружия, фермер за выращивание культур.
==Прокачка персонажа==
При выполнении определённых действий игрок будет прокачивать навыки основных направлений.
 
Прокачка навыка осуществляется:
 
'''Охотник:'''
 
- Стрельба из лука, арбалета или [[Аркебуза|аркебузы]]
 
- [[Лечение|Лечение игроков]], имеющих уменьшенное количество максимального здоровья


1. Подбирание эссенции опыта:  
'''Кузнец:'''


• Убийство мобов
- Создание незеритовых вещей 
{| class="wikitable"
|+
!Предмет
!Награда (первичный опыт)
|-
|Незеритовая лопата
|13
|-
|Незеритовая мотыга
|13
|-
|Незеритовая кирка
|15
|-
|Незеритовый топор
|15
|-
|Незеритовый меч
|16
|-
|Незеритовые сапоги
|17
|-
|Незеритовый шлем
|17
|-
|Незеритовые поножи
|17
|-
|Незеритовый нагрудник
|17
|}
- Создание предметов из металлов 
{| class="wikitable"
|+
!Предмет
!Награда (первичный опыт)
|-
|Любой вид кольчуги
|5
|-
|Железная лопата
|9
|-
|Золотая лопата
|12
|-
|Железная мотыга
|15
|-
|Железный меч
|15
|-
|Золотая мотыга
|17
|-
|Золотой меч
|17
|-
|Железный топор
|19
|-
|Железная кирка
|19
|-
|Железные ботинки
|20
|-
|Железный шлем
|20
|-
|Железные поножи
|21
|-
|Золотой топор
|22
|-
|Золотая кирка
|22
|-
|Железный нагрудник
|22
|-
|Алмазная лопата
|24
|-
|Алмазная мотыга
|24
|-
|Алмазный меч
|24
|-
|Алмазный топор
|24
|-
|Алмазная кирка
|24
|-
|Алмазные ботинки
|24
|-
|Алмазный шлем
|25
|-
|Алмазные поножи
|27
|-
|Алмазный нагрудник
|28
|-
|Наковальня
|55
|}
'''Фермер:'''


• Размножение мобов
- Использование мотыг 
{| class="wikitable"
|+
!Предмет
!Награда (первичный опыт)
|-
|Деревянная мотыга
|1
|-
|Каменная мотыга
|1
|-
|Железная мотыга
|1
|-
|Золотая мотыга
|1
|-
|Алмазная мотыга
|2
|-
|Незеритовая мотыга
|2
|}
- Посев культур
{| class="wikitable"
|+
!Культура
!Награда (первичный опыт)
|-
|Пшеница
|1
|-
|Морковь
|1
|-
|Картофель
|1
|-
|Свекла
|1
|-
|Тыква
|1
|-
|Арбуз
|1
|-
|Адский нарост
|1
|}
- Сбор любых культур, которые полностью созрели


• Добыча руды
- Стрижка овец


• Разбивание пузырьков опыта
- Доение коров


2. За прокачку выбранной профессии.
- Создание золотой моркови


• Используйте /jobs browse, чтобы выбрать профессию.
- Разведение скота 
==Прокачка персонажа==
{| class="wikitable"
Потратить очки навыков можно через меню /level.
|+
!Скот
!Награда (первичный опыт)
|-
|Куры
|4
|-
|Свиньи
|4
|-
|Овцы
|4
|-
|Коровы
|4
|-
|Черепахи
|4
|-
|Жабы
|4
|}
'''Воин:'''


В меню /level выберите нужную направленность, затем нажмите на уровень который вам нужен (красная ячейка), чтобы добавлять по одному уровню - желтая ячейка (+1)  
- Нанесение урона при помощи оружия 
{| class="wikitable"
|+
!Предмет
!Награда (первичный опыт)
|-
|Деревянный меч
|1
|-
|Деревянный топор
|1
|-
|Каменный меч
|2
|-
|Каменный топор
|2
|-
|Железный меч
|3
|-
|Железный топор
|3
|-
|Алмазный меч
|4
|-
|Алмазный топор
|4
|-
|Зачарованный алмазный меч
|5
|-
|Зачарованный алмазный топор
|5
|-
|Незеритовый меч
|6
|-
|Незеритовый топор
|6
|-
|Золотой меч
|7
|-
|Золотой топор
|7
|-
|Зачарованный незеритовый меч
|7
|-
|Зачарованный незеритовый топор
|7
|-
|Трезубец (ближний бой)
|9
|}
'''Шахтёр:'''


Если при нажатии на красную или жёлтую ячейку ничего не происходит - обратите внимание на чат, скорее всего у вас нет очков навыков.  
- Добыча руды и породы (не действует при использовании кирки с зачарованием шёлковое касание)
{| class="wikitable"
|+
!Руды и породы
!Коэффициент
|-
|Все руды и породы добытые с зачарованием шёлковым косаний
|1
|-
|Камень
|1.2
|-
|Уголь
|1.4
|-
|Красный камень (редстоун)
|1.4
|-
|Лазурит
|1.4
|-
|Железо
|1.8
|-
|Золото
|2
|-
|Алмазы
|2.2
|-
|Изумруды
|3
|}
- Использование кирок и лопат
{| class="wikitable"
|+
!Предмет
!Награда (первичный опыт)
|-
|Деревянная лопата
|1
|-
|Деревянная кирка
|1
|-
|Каменная лопата
|1
|-
|Каменная кирка
|1
|-
|Железная лопата
|1.25
|-
|Зачарованная железная лопата
|1.25
|-
|Железная кирка
|1.25
|-
|Зачарованная железная кирка
|1.25
|-
|Алмазная лопата
|1.25
|-
|Зачарованная алмазная лопата
|1.25
|-
|Алмазная кирка
|1.25
|-
|Зачарованная алмазная кирка
|1.25
|-
|Незеритовая лопата
|1.5
|-
|Зачарованная незеритовая лопата
|1.5
|-
|Незеритовая кирка
|1.5
|-
|Зачарованная незеритовая кирка
|1.5
|}


Если при нажатии на красную ячейку зелёными стали только в начале строчки - ваше количество свободных очков навыков хватило только на эти уровни.
==Накопление уровня==
Некоторым игрокам может показаться, что они фармят уровень слишком долго, а сервер пытается выкачать деньги с них путём покупок бустов для фарма, но в этом разделе расскажут как лучше фармить опыт, ну и про донат тоже напомнят.
==Фермер и шахтёр==
Немногие знают, но у некоторых направлений есть прогрессия опыта. Фермер и шахтёр с большим уровнем получают всё больше опыта,  фермер получает больше опыта от размножения животных, а шахтёр от добычи руд.
==Бонусы==
==Бонусы==
Немногие знают, что на сервере есть команда /lvlbonus, которая показывает буст игроков для получения опыта.  
Немногие знают, что на сервере есть команда /lvlbonus, которая показывает буст игроков для получения опыта.  
Строка 63: Строка 396:


'''НО!''' Не забывайте, здоровье превыше всего: мы крайне не рекомендуем нарушать режим сна ради сильного буста в опыте.
'''НО!''' Не забывайте, здоровье превыше всего: мы крайне не рекомендуем нарушать режим сна ради сильного буста в опыте.
==Профессии==
За профессии /jobs browse, а точнее за выполнение работы вы получаете опыт /level.


Стоит задуматься о смене профессии, если вас не устраивает ваш медленный фарм опыта.  
== Расчёт конечного опыта ==
Конечный опыт начисляемый игроку имеет множество факторов: коэффициент, первичный опыт, вторичный опыт, случайность, бонус за онлайн, буст от доната.
 
В случае когда коэффициента не указан, коэффициент равен одному.
 
Первичный опыт и коэффициент (если он есть) образуют вторичный опыт, на примере шахтёра это будет выглядеть так:
{| class="wikitable"
|+
!Первичный опыт
!Коэффициент
!Вторичный опыт
(в расчёте)
!Вторичный опыт (итог)
|-
|1 (деревянная кирка)
|1.4 (уголь)
|1×1.4 = 1.4
|1 <s>.4</s>
|-
|1.5 (незеритовая кирка)
|1.4 (уголь)
|1.5×1.4 = 2.1
|2 <s>.1</s>
|-
|1.5 (незеритовая кирка с шёлковым касанием)
|1 (уголь)
|1.5×1 = 1.5
|1 <s>.5</s>
|-
|1.5 (незеритовая кирка)
|3 (изумруд)
|1.5×3 = 4.5
|4 <s>.5</s>
|}
Из расчётов мы видим, что вторичный опыт в итоге убирает дробную часть (не путать с округлением) и отправляет полученные данные дальше.


Присмотритесь в /jobs browse что даёт больше всего опыта, возможно, это не то что вас устраивает, но, возможно, это ваш шанс накопить больше опыта
Затем вторичный опыт превращается в диапазон от вторичный опыт - 2 до вторичный опыт + 2, но если минимальное число в диапазоне меньше 1, то оно будет заменено на 1. Далее случайным образом выбирается число из диапазона, потом это число умножается на бонус за онлайн (от 1 до 1.5) и на буст от доната (от 1.10 до 2.25), продолжим нашу таблицу с шахтёром чтобы было более нагляднее:
==Выбор мира==
{| class="wikitable"
Мир ад и край имеют пониженный коэффициент получения опыта. Это значит, что опыт полученный там - будет меньше, чем опыт в обычном мире. Рекомендуем использовать обычный мир для фарма.
!Первичный опыт
==Мобы==
!Коэффициент
Мобы имеют разные уровни неспроста - чем выше уровень тем больше опыта с моба падает, но не забывайте, что с уровнем моба у него больше здоровья и урона (если он враждебный) Используйте эту информацию, но не переборщите, иначе вы устанете считать ваши смерти
!Вторичный опыт  
==Донат==
(итог)
Оплата сервера стоит денег, а деньги из воздуха не появляются, поэтому жизнь вынуждает искать способы заработать. Помимо вышеописанных способов фарма опыта всегда есть вариант заплатить, чтобы фармить быстрее. О возможностях доната лучше всего прочитать на сервере через команду /donate
!Диапозон
!Бонус за онлайн
(зависит от количества
игроков в сети)
!Буст от доната
!Конечный опыт
(случайное число из диапазона)
|-
|1 (деревянная кирка)
|1.4 (уголь)
|1
|от 1 до 3
|1.5 (вы один на сервере)
|2.25 (максимальный донат)
|''от (1×1.5×2.25) до (3×1.5×2.25)'''''от 3 до 10'''
|-
|1.5 (незеритовая кирка)
|1.4 (уголь)
|2
|от 1 до 4
|1.5 (вы один на сервере)
|1 (нет доната)
|''от (1×1.5×1) до (4×1.5×1)'''''от 1 до 6'''
|-
|1.5 (незеритовая кирка с шёлковым касанием)
|1 (уголь)
|1
|от 1 до 3
|1.25 (количество игроков на
сервере равно половине
от максимального онлайна)
|1 (нет доната)
|''от (1×1.25×1) до (3×1.25×1)'''''от 1 до 3'''
|-
|1.5 (незеритовая кирка)
|3 (изумруд)
|4
|от 2 до 6
|1.5 (вы один на сервере)
|2.25 (максимальный донат)
|''от (2×1.5×2.25) до (6×1.5×2.25)'''''от 6 до 20'''
|}

Текущая версия от 23:55, 13 июля 2025

Введение

Level (перевод с англ.) - уровень.

Команда /level отвечает за просмотр уровней навыков и возможностей, открывающихся при достижении определённого уровня.

Возможности Level

MT-Level позволяет разделить способности игроков обычной игры дав им направленность.

На сервере существуют 5 основных направлений:

1. Охотник

2. Кузнец

3. Фермер

4. Воин

5. Шахтёр

Соответственно, игрок не прокачавший навыки одного из направлений будет испытывать сложности («дебаффы») при использовании предметов предназначенных для этих направлений.

Например: вы хотите вскопать алмазную руду, но если вы не шахтёр, то на вас будет наложена усталость из-за чего вы будете медленно копать.

Недоступные предметы для использования

Полного перечня ограничений нет, вы можете открыть меню, с помощью /level выбрать один из классов и посмотреть его возможности на уровнях.

Стоит отметить, что большинство ограничений интуитивно понятны: кузнец отвечает за крафт инструментов, шахтёр за добычу ресурсов, охотник за стрельбу из лука, воин за бои с использованием оружия, фермер за выращивание культур.

Прокачка персонажа

При выполнении определённых действий игрок будет прокачивать навыки основных направлений.

Прокачка навыка осуществляется:

Охотник:

- Стрельба из лука, арбалета или аркебузы

- Лечение игроков, имеющих уменьшенное количество максимального здоровья

Кузнец:

- Создание незеритовых вещей

Предмет Награда (первичный опыт)
Незеритовая лопата 13
Незеритовая мотыга 13
Незеритовая кирка 15
Незеритовый топор 15
Незеритовый меч 16
Незеритовые сапоги 17
Незеритовый шлем 17
Незеритовые поножи 17
Незеритовый нагрудник 17

- Создание предметов из металлов

Предмет Награда (первичный опыт)
Любой вид кольчуги 5
Железная лопата 9
Золотая лопата 12
Железная мотыга 15
Железный меч 15
Золотая мотыга 17
Золотой меч 17
Железный топор 19
Железная кирка 19
Железные ботинки 20
Железный шлем 20
Железные поножи 21
Золотой топор 22
Золотая кирка 22
Железный нагрудник 22
Алмазная лопата 24
Алмазная мотыга 24
Алмазный меч 24
Алмазный топор 24
Алмазная кирка 24
Алмазные ботинки 24
Алмазный шлем 25
Алмазные поножи 27
Алмазный нагрудник 28
Наковальня 55

Фермер:

- Использование мотыг

Предмет Награда (первичный опыт)
Деревянная мотыга 1
Каменная мотыга 1
Железная мотыга 1
Золотая мотыга 1
Алмазная мотыга 2
Незеритовая мотыга 2

- Посев культур

Культура Награда (первичный опыт)
Пшеница 1
Морковь 1
Картофель 1
Свекла 1
Тыква 1
Арбуз 1
Адский нарост 1

- Сбор любых культур, которые полностью созрели

- Стрижка овец

- Доение коров

- Создание золотой моркови

- Разведение скота

Скот Награда (первичный опыт)
Куры 4
Свиньи 4
Овцы 4
Коровы 4
Черепахи 4
Жабы 4

Воин:

- Нанесение урона при помощи оружия

Предмет Награда (первичный опыт)
Деревянный меч 1
Деревянный топор 1
Каменный меч 2
Каменный топор 2
Железный меч 3
Железный топор 3
Алмазный меч 4
Алмазный топор 4
Зачарованный алмазный меч 5
Зачарованный алмазный топор 5
Незеритовый меч 6
Незеритовый топор 6
Золотой меч 7
Золотой топор 7
Зачарованный незеритовый меч 7
Зачарованный незеритовый топор 7
Трезубец (ближний бой) 9

Шахтёр:

- Добыча руды и породы (не действует при использовании кирки с зачарованием шёлковое касание)

Руды и породы Коэффициент
Все руды и породы добытые с зачарованием шёлковым косаний 1
Камень 1.2
Уголь 1.4
Красный камень (редстоун) 1.4
Лазурит 1.4
Железо 1.8
Золото 2
Алмазы 2.2
Изумруды 3

- Использование кирок и лопат

Предмет Награда (первичный опыт)
Деревянная лопата 1
Деревянная кирка 1
Каменная лопата 1
Каменная кирка 1
Железная лопата 1.25
Зачарованная железная лопата 1.25
Железная кирка 1.25
Зачарованная железная кирка 1.25
Алмазная лопата 1.25
Зачарованная алмазная лопата 1.25
Алмазная кирка 1.25
Зачарованная алмазная кирка 1.25
Незеритовая лопата 1.5
Зачарованная незеритовая лопата 1.5
Незеритовая кирка 1.5
Зачарованная незеритовая кирка 1.5

Бонусы

Немногие знают, что на сервере есть команда /lvlbonus, которая показывает буст игроков для получения опыта.

От чего зависит этот буст?

Всё просто - чем меньше людей на сервере, тем больше буст.

Если вы один на сервере - вы получаете МАКСИМАЛЬНЫЙ буст опыта.

НО! Не забывайте, здоровье превыше всего: мы крайне не рекомендуем нарушать режим сна ради сильного буста в опыте.

Расчёт конечного опыта

Конечный опыт начисляемый игроку имеет множество факторов: коэффициент, первичный опыт, вторичный опыт, случайность, бонус за онлайн, буст от доната.

В случае когда коэффициента не указан, коэффициент равен одному.

Первичный опыт и коэффициент (если он есть) образуют вторичный опыт, на примере шахтёра это будет выглядеть так:

Первичный опыт Коэффициент Вторичный опыт

(в расчёте)

Вторичный опыт (итог)
1 (деревянная кирка) 1.4 (уголь) 1×1.4 = 1.4 1 .4
1.5 (незеритовая кирка) 1.4 (уголь) 1.5×1.4 = 2.1 2 .1
1.5 (незеритовая кирка с шёлковым касанием) 1 (уголь) 1.5×1 = 1.5 1 .5
1.5 (незеритовая кирка) 3 (изумруд) 1.5×3 = 4.5 4 .5

Из расчётов мы видим, что вторичный опыт в итоге убирает дробную часть (не путать с округлением) и отправляет полученные данные дальше.

Затем вторичный опыт превращается в диапазон от вторичный опыт - 2 до вторичный опыт + 2, но если минимальное число в диапазоне меньше 1, то оно будет заменено на 1. Далее случайным образом выбирается число из диапазона, потом это число умножается на бонус за онлайн (от 1 до 1.5) и на буст от доната (от 1.10 до 2.25), продолжим нашу таблицу с шахтёром чтобы было более нагляднее:

Первичный опыт Коэффициент Вторичный опыт

(итог)

Диапозон Бонус за онлайн

(зависит от количества игроков в сети)

Буст от доната Конечный опыт

(случайное число из диапазона)

1 (деревянная кирка) 1.4 (уголь) 1 от 1 до 3 1.5 (вы один на сервере) 2.25 (максимальный донат) от (1×1.5×2.25) до (3×1.5×2.25)от 3 до 10
1.5 (незеритовая кирка) 1.4 (уголь) 2 от 1 до 4 1.5 (вы один на сервере) 1 (нет доната) от (1×1.5×1) до (4×1.5×1)от 1 до 6
1.5 (незеритовая кирка с шёлковым касанием) 1 (уголь) 1 от 1 до 3 1.25 (количество игроков на

сервере равно половине от максимального онлайна)

1 (нет доната) от (1×1.25×1) до (3×1.25×1)от 1 до 3
1.5 (незеритовая кирка) 3 (изумруд) 4 от 2 до 6 1.5 (вы один на сервере) 2.25 (максимальный донат) от (2×1.5×2.25) до (6×1.5×2.25)от 6 до 20