Система уровней (Level)
Введение
Level (перевод с англ.) - уровень.
Команда /level отвечает за просмотр уровней навыков и возможностей, открывающихся при достижении определённого уровня.
Возможности Level
MT-Level позволяет разделить способности игроков обычной игры дав им направленность.
На сервере существуют 5 основных направлений:
1. Охотник
2. Кузнец
3. Фермер
4. Воин
5. Шахтёр
Соответственно, игрок не прокачавший навыки одного из направлений будет испытывать сложности («дебаффы») при использовании предметов предназначенных для этих направлений.
Например: вы хотите вскопать алмазную руду, но если вы не шахтёр, то на вас будет наложена усталость из-за чего вы будете медленно копать.
Недоступные предметы для использования
Полного перечня ограничений нет, вы можете открыть меню, с помощью /level выбрать один из классов и посмотреть его возможности на уровнях.
Стоит отметить, что большинство ограничений интуитивно понятны: кузнец отвечает за крафт инструментов, шахтёр за добычу ресурсов, охотник за стрельбу из лука, воин за бои с использованием оружия, фермер за выращивание культур.
Прокачка персонажа
При выполнении определённых действий игрок будет прокачивать навыки основных направлений.
Прокачка навыка осуществляется:
Охотник:
- Стрельба из лука, арбалета или аркебузы
- Лечение игроков, имеющих уменьшенное количество максимального здоровья
Кузнец:
- Создание незеритовых вещей
| Предмет | Награда (первичный опыт) |
|---|---|
| Незеритовая лопата | 13 |
| Незеритовая мотыга | 13 |
| Незеритовая кирка | 15 |
| Незеритовый топор | 15 |
| Незеритовый меч | 16 |
| Незеритовые сапоги | 17 |
| Незеритовый шлем | 17 |
| Незеритовые поножи | 17 |
| Незеритовый нагрудник | 17 |
- Создание предметов из металлов
| Предмет | Награда (первичный опыт) |
|---|---|
| Любой вид кольчуги | 5 |
| Железная лопата | 9 |
| Золотая лопата | 12 |
| Железная мотыга | 15 |
| Железный меч | 15 |
| Золотая мотыга | 17 |
| Золотой меч | 17 |
| Железный топор | 19 |
| Железная кирка | 19 |
| Железные ботинки | 20 |
| Железный шлем | 20 |
| Железные поножи | 21 |
| Золотой топор | 22 |
| Золотая кирка | 22 |
| Железный нагрудник | 22 |
| Алмазная лопата | 24 |
| Алмазная мотыга | 24 |
| Алмазный меч | 24 |
| Алмазный топор | 24 |
| Алмазная кирка | 24 |
| Алмазные ботинки | 24 |
| Алмазный шлем | 25 |
| Алмазные поножи | 27 |
| Алмазный нагрудник | 28 |
| Наковальня | 55 |
Фермер:
- Использование мотыг
| Предмет | Награда (первичный опыт) |
|---|---|
| Деревянная мотыга | 1 |
| Каменная мотыга | 1 |
| Железная мотыга | 1 |
| Золотая мотыга | 1 |
| Алмазная мотыга | 2 |
| Незеритовая мотыга | 2 |
- Посев культур
| Культура | Награда (первичный опыт) |
|---|---|
| Пшеница | 1 |
| Морковь | 1 |
| Картофель | 1 |
| Свекла | 1 |
| Тыква | 1 |
| Арбуз | 1 |
| Адский нарост | 1 |
- Сбор любых культур, которые полностью созрели
- Стрижка овец
- Доение коров
- Создание золотой моркови
- Разведение скота
| Скот | Награда (первичный опыт) |
|---|---|
| Куры | 4 |
| Свиньи | 4 |
| Овцы | 4 |
| Коровы | 4 |
| Черепахи | 4 |
| Жабы | 4 |
Воин:
- Нанесение урона при помощи оружия
| Предмет | Награда (первичный опыт) |
|---|---|
| Деревянный меч | 1 |
| Деревянный топор | 1 |
| Каменный меч | 2 |
| Каменный топор | 2 |
| Железный меч | 3 |
| Железный топор | 3 |
| Алмазный меч | 4 |
| Алмазный топор | 4 |
| Зачарованный алмазный меч | 5 |
| Зачарованный алмазный топор | 5 |
| Незеритовый меч | 6 |
| Незеритовый топор | 6 |
| Золотой меч | 7 |
| Золотой топор | 7 |
| Зачарованный незеритовый меч | 7 |
| Зачарованный незеритовый топор | 7 |
| Трезубец (ближний бой) | 9 |
Шахтёр:
- Добыча руды и породы (не действует при использовании кирки с зачарованием шёлковое касание)
| Руды и породы | Коэффициент |
|---|---|
| Все руды и породы добытые с зачарованием шёлковым косаний | 1 |
| Камень | 1.2 |
| Уголь | 1.4 |
| Красный камень (редстоун) | 1.4 |
| Лазурит | 1.4 |
| Железо | 1.8 |
| Золото | 2 |
| Алмазы | 2.2 |
| Изумруды | 3 |
- Использование кирок и лопат
| Предмет | Награда (первичный опыт) |
|---|---|
| Деревянная лопата | 1 |
| Деревянная кирка | 1 |
| Каменная лопата | 1 |
| Каменная кирка | 1 |
| Железная лопата | 1.25 |
| Зачарованная железная лопата | 1.25 |
| Железная кирка | 1.25 |
| Зачарованная железная кирка | 1.25 |
| Алмазная лопата | 1.25 |
| Зачарованная алмазная лопата | 1.25 |
| Алмазная кирка | 1.25 |
| Зачарованная алмазная кирка | 1.25 |
| Незеритовая лопата | 1.5 |
| Зачарованная незеритовая лопата | 1.5 |
| Незеритовая кирка | 1.5 |
| Зачарованная незеритовая кирка | 1.5 |
Бонусы
Немногие знают, что на сервере есть команда /lvlbonus, которая показывает буст игроков для получения опыта.
От чего зависит этот буст?
Всё просто - чем меньше людей на сервере, тем больше буст.
Если вы один на сервере - вы получаете МАКСИМАЛЬНЫЙ буст опыта.
НО! Не забывайте, здоровье превыше всего: мы крайне не рекомендуем нарушать режим сна ради сильного буста в опыте.
Расчёт конечного опыта
Конечный опыт начисляемый игроку имеет множество факторов: коэффициент, первичный опыт, вторичный опыт, случайность, бонус за онлайн, буст от доната.
В случае когда коэффициента не указан, коэффициент равен одному.
Первичный опыт и коэффициент (если он есть) образуют вторичный опыт, на примере шахтёра это будет выглядеть так:
| Первичный опыт | Коэффициент | Вторичный опыт
(в расчёте) |
Вторичный опыт (итог) |
|---|---|---|---|
| 1 (деревянная кирка) | 1.4 (уголь) | 1×1.4 = 1.4 | 1 |
| 1.5 (незеритовая кирка) | 1.4 (уголь) | 1.5×1.4 = 2.1 | 2 |
| 1.5 (незеритовая кирка с шёлковым касанием) | 1 (уголь) | 1.5×1 = 1.5 | 1 |
| 1.5 (незеритовая кирка) | 3 (изумруд) | 1.5×3 = 4.5 | 4 |
Из расчётов мы видим, что вторичный опыт в итоге убирает дробную часть (не путать с округлением) и отправляет полученные данные дальше.
Затем вторичный опыт превращается в диапазон от вторичный опыт - 2 до вторичный опыт + 2, но если минимальное число в диапазоне меньше 1, то оно будет заменено на 1. Далее случайным образом выбирается число из диапазона, потом это число умножается на бонус за онлайн (от 1 до 1.5) и на буст от доната (от 1.10 до 2.25), продолжим нашу таблицу с шахтёром чтобы было более нагляднее:
| Первичный опыт | Коэффициент | Вторичный опыт
(итог) |
Диапозон | Бонус за онлайн
(зависит от количества игроков в сети) |
Буст от доната | Конечный опыт
(случайное число из диапазона) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (деревянная кирка) | 1.4 (уголь) | 1 | от 1 до 3 | 1.5 (вы один на сервере) | 2.25 (максимальный донат) | от (1×1.5×2.25) до (3×1.5×2.25)от 3 до 10 |
| 1.5 (незеритовая кирка) | 1.4 (уголь) | 2 | от 1 до 4 | 1.5 (вы один на сервере) | 1 (нет доната) | от (1×1.5×1) до (4×1.5×1)от 1 до 6 |
| 1.5 (незеритовая кирка с шёлковым касанием) | 1 (уголь) | 1 | от 1 до 3 | 1.25 (количество игроков на
сервере равно половине от максимального онлайна) |
1 (нет доната) | от (1×1.25×1) до (3×1.25×1)от 1 до 3 |
| 1.5 (незеритовая кирка) | 3 (изумруд) | 4 | от 2 до 6 | 1.5 (вы один на сервере) | 2.25 (максимальный донат) | от (2×1.5×2.25) до (6×1.5×2.25)от 6 до 20 |